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多魂种

多魂种

多魂种

构成:主魂体会不断吞噬魂体碎片生成的多项复合魂体

外表特征:和所归属种族无任何差异,包括各种属性的契合度和亲和度,寿命长度。而且自身个体在第一形态也就是幼年形态情况下是不是知道自己的种族,而且一阶进化体也不一定知道。该种族个体及种族多魂族只是一个大概的统称。具有多条特化分支根据特化分支的不同起后续进化条件不一样,而且强度也随之不相同。

成长方式:多魂体会不断吞噬在自身一定范围内的魂体碎片,但没有任何动作因为魂体是属于不可视状态,但空间属性契合度80%或亲和度90%以上可以察觉到碎片细微波动。但一个多魂体在当前种族的一生也就是一个形态之下附魂体生成程度为0-50%,会根据所吞噬的不同魂体碎片而形成不同的附魂体,而且下一形态在主魂体的形态和附魂体的形态之间选择。附魂体会获得所吞噬魂体碎片的非常微小的各种属性,但并不会在当前形态也就是当前这段生命中发生改变,不过会在下一种形态表现(该情况归为随机选项每个附魂体所附带的各种属性不一样)。

弱点:在5岁前被击杀会失去一个附魂体(指在再次降生开始的那天起算五年时间)当无附魂体时将会真正得死亡也就是主魂体会直接崩碎,崩碎形成的大量碎片可以被其他多魂体吞噬尽管这并不是个体自身的行为,但由于不会对任何动作产生影响。强大的空间力可以对多魂体在一瞬间造成破坏但后续则无法造成伤害

天敌:专业追杀队(备注:由各个种族的空间属性亲和度90%以上或者契合度80%以上强者组成)

特点:本体属于一种独立于位面的类灵魂体。但也存在特殊的个体已各种东西为本体载体,这类存在没有自我意识但其能力值可以被融合接纳合和通化并发挥出强大威力属于极端型大杀器。

繁殖方式:不明,或许它根本无法繁殖也无法产生后代,但在专业捕杀队的追杀和各种族的围剿下依旧保持稳定的数目,这是值得思考的问题。人类最高守护者思卡•平试图继续提升自己的能力去窥视一点空间裂缝流露的气息来寻找答案……

故事:因世界破碎降级为位面后从长眠中醒来的物种,最早出现于群裂地的缝隙之中。目前能确定该物种并没有以完全的姿态出现于位面之上,而且各方面均受到了不同强度的压制效果,但随着成长压制也在慢慢减弱。该种族在发展之中衍化成为了许许多多的独立个体,看似毫无关系的它们实际上可以相互转化。据说在位面升为世界之后该种族会陷入沉睡之中并无法找到其踪迹,所以它们现在到底是第几代幼年衍化体呢?没人知道。不过在特定条件之下会进化为下一种族也就是成年体(统称一阶以后),似乎在后续的成长之中可以获得永生的生命力而且不断进行各种方面的完善,至于最终的形态我们不得而知,不过其不断进化的能力会更趋向于生物或者更加神秘的东西呢?我们不得而知……

一阶进化体:Ⅰ型越限体

进化方式:不明,目前仅确认没有共性要求,且可以跨阶级进化。

外交:全种族敌对

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